|
Создатель BioShock закрывает Irrational Games
|
|
19.02.2014, 13:15
|
|
#1
|
Регистрация: 14.02.2014
Сообщений: 17
|
Создатель BioShock закрывает Irrational Games
|
Кен Левин сообщил о том, что студия Irrational Games, которая за 17 лет выпустила игровой бестселлер BioShock и серию не менее популярных игр, прекращает свою работу и распускает штат сотрудников.
Он заявил, что работа достигла своего пика популярности и хочет, чтобы студию запомнили такой, какая она сейчас, а не в состоянии упадка. Поэтому третей части фанаты так и не дождутся, а второй эпизод дополнения Burial at Sea к BioShock Infinite станет последней работой команды Левина в составе Irrational Games.
В планах Кена создать небольшую студию Take-Two с 15-ю сотрудниками, а остальным придется разъехаться, но все наработки и портфолио он разрешает забрать с собой и ожидать трудоустройства, которому тоже обещал поспособствовать.
О том, что будет делать новая студия, Кен сообщил в общих чертах – «будем создавать игры с акцентом на сюжетной составляющей и высокой реиграбельностью для сугубо игровой аудитории» (т.н. core gamers)».
Хочется напомнить, что студия Irrational Games была создана в далеком в 1997 году, и ее первой взрослой игрой стал шутер System Shock 2, который создавался совместно с Looking Glass Studios.
Что касается судьбы серии BioShock, то все права на игру переходят к новоиспеченной студии, и Кен Левин искренне считает, что они смогут сделать что-то в стиле этой бессмертной серии. Ну, или хотя бы наполовину такое же незабываемое
|
|
|
19.02.2014, 16:39
|
|
#2
|
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 28
|
Это лучшее решение чем выпустить продолжение на которое все будут плеваться и запомнят BioShock как отличную игру. И есть шанс сделать неплохой стартап прикрываясь мнением "О, этот же сделал разработчик БиоШока!"
|
|
|
19.02.2014, 16:40
|
|
#3
|
Регистрация: 23.01.2014
Сообщений: 55
|
Немалый срок для игровой индустрии, жалко что распался такой сплочённый коллектив по мне лучше бы и дальше в таком же составе стали продолжать реализовывать свои новые идеи, а так потом ещё получится что уволенные сотрудники какие-нибудь интересы компании используют в личных целях с целью обогащения
|
|
|
19.02.2014, 17:14
|
|
#4
|
Регистрация: 08.02.2014
Сообщений: 22
|
А я любил в детстве космические колонии строить, как же эти игры назывались, а стратегии, там забор, там башню и т.д. в общем колонизация, а вот Биошок как то не зацепил это же шутер вроде или нет?
Сейчас модно рубиться в те игры на которые соревнования проводят с солидными денежными призовыми
|
|
|
19.02.2014, 19:48
|
|
#5
|
Регистрация: 05.12.2011
Сообщений: 159
|
Сообщение от Dust
Сейчас модно рубиться в те игры на которые соревнования проводят с солидными денежными призовыми
| Это всегда было модно. Тот же StarCraft, до сих поря является национальной игрой Южной Кореи, хотя выпущен еще в 1998-1999 годах где-то.
А Bioshock это игра сродни Doom - посидеть дома, одному, ночью, в наушниках, в памперсе , пострелять, посЕдеть
|
|
|
19.02.2014, 21:44
|
|
#6
|
Регистрация: 13.01.2014
Сообщений: 77
|
Сообщение от Steam
Немалый срок для игровой индустрии, жалко что распался такой сплочённый коллектив по мне лучше бы и дальше в таком же составе стали продолжать реализовывать свои новые идеи
| Видимо теперь нету смысла держать такой штат сотрудников для разработки. Главное чтоб не опустились до уровня под андроид и смартфоны а-ля лайнс или тетрис
|
|
|
20.02.2014, 10:32
|
|
#7
|
Регистрация: 17.01.2014
Сообщений: 33
|
Так правильно сейчас модно в видеоигры шпилиться, а эти игрухи совсем другого уровня, раньше только мечтать могли о виртуальной реальности, а сейчас можно подключить программный и аппаратный интерфейс с эффектом присутствия и ощущения куда более острее и реальнее
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0, гостей: 1)
|
|
|